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Produit scalaire — Wikipédia

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Plate-forme Arches

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Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1) - LinuxFr.org

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libnoise: Glossary

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Procedural Content Generation for Real-Time 3D Applications Part 2: Valley Benchmark | UNIGINE: real-time 3D engine

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algorithm - Simple noise generation - Game Development Stack Exchange

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